Nama: M.Sofyan Sauri
Nim: 3101 1302 2355
Tempat Tanggal Lahir : Kotabaru, 3 Oktober 1995
Agama: Islam
The Glory Of Love
Kamis, 12 Mei 2016
Profile
Kasus Dalam Komputer Dan Masyarakat
Kasus Pada Komputer dan Masyarakat :
A. (Hacker Sebagai Penguji Sistem Keamanan)
Dalam membangun sebuah sistem jaringan berbasis internet, masalah keamanan menjadi suatu hal yang mutlak diperlukan. Sistem yang dibangun tanpa adanya sistem keamanan yang baik sama halnya dengan mengajak pencuri untuk masuk ke rumah kita dan membiarkan dia mengambil segala sesuatu yang kita miliki.
Seringkali ketika membangun sebuah sistem, kita menemukan berbagai kerawanan dalam sistem kita.Namun hal itu kita anggap sebagai hal kecil karena kita tidak menganggapnya sebagai lubang keamanan (hole).Kita tidak sadar bahwa kerawanan-kerawanan kecil seperti inilah yang dimanfaatkan oleh orang-orang yang tidak bertanggungjawab untuk menjalankan aksi kejahatannya.
HACKER VS CRACKER
Dua istilah ini paling sering disebutkan ketika kita berbicara mengenai keamanan data.Hacker dan cracker dianggap sebagai orang yang bertanggung jawab atas berbagai kasus kejahatan komputer (cybercrime) yang semakin marak dewasa ini. Padahal jika kita mau melihat siapa dan apa yang dilakukan oleh hacker dan cracker, maka anggapan tersebut bisa dikatakan tidak 100 % benar.
Hacker adalah sebutan untuk mereka yang menggunakan keahliannya dalam hal komputer untuk melihat, menemukan dan memperbaiki kelemahan sistem keamanan dalam sebuah sistem komputer ataupun dalam sebuah software. Hasil pekerjaan mereka biasanya dipublikasikan secara luas dengan harapan sistem atau software yang didapati memiliki kelemahan dalam hal keamanan dapat disempurnakan di masa yang akan datang. Sedangkan cracker memanfaatkan kelemahan-kelamahan pada sebuah sistem atau software untuk melakukan tindak kejahatan.
Dalam masyarakat hacker, dikenal hirarki atau tingkatan.Hacker menduduki tempat kedua dalam tingkatan tersebut dan cracker berada pada tingkat ketiga. Selain itu masih ada beberapa tingkatan lain seperti lamer (wanna be). Berbeda dengan hacker dan craker yang mencari dan menemukan sendiri kelemahan sebuah sistem, seorang lamer menggunakan hasil temuan itu untuk melakukan tindak kejahatan.Seorang lamer biasanya hanya memiliki pengetahuan yang sedikit mengenai komputer terutama mengenai sistem keamanan dan pemrograman.Dalam komunitas hacker, lamer merupakan sebutan yang bisa dibilang memalukan.
Seorang hacker memiliki tujuan yaitu untuk menyempurnakan sebuah sistem sedangkan seorang cracker lebih bersifat destruktif.Umumnya cracker melakukan cracking untuk menggunakan sumber daya di sebuah sistem untuk kepentingan sendiri.Berbicara mengenai keamanan dalam sebuah sistem komputer, tak akan lepas dari bagaimana seorang cracker dapat melakukan penetrasi ke dalam sistem dan melakukan pengrusakan. Ada banyak cara yang biasanya digunakan untuk melakukan penetrasi antara lain : IP Spoofing (Pemalsuan alamat IP), FTP Attack, Unix Finger Exploit, Flooding, Email Exploitsm Password Attacks, Remote File Sisem Attacks, dll.
Pada umumnya, cara-cara tersebut bertujuan untuk membuat server dalam sebuah sistem menjadi sangat sibuk dan bekerja di atas batas kemampuannya sehingga sistem akan menjadi lemah dan mudah dicrack.
Seorang hacker bisa dipekerjakan untuk mencari celah-celah (hole) dalam sebuah sistem keamanan. Hacker akan menggunakan berbagai teknik yang diketahuinya termasuk teknik-teknik di atas untuk melakukan penetrasi ke dalam sistem. Hacker juga akan mengkombinasikan berbagai cara di atas dan menggunakan berbagai teknik terbaru yang lebih canggih. Dengan demikian diharapkan titik rawan dalam sebuah sistem dapat diketahui untuk kemudian dilakukan perbaikan. Setelah perbaikan dilakukan (dengan melibatkan sang hacker), sistem akan kembali diuji. Demikianlah proses ini dilakukan berulang-ulang sehingga semua celah yang ada dalam sistem kemanan bisa ditutup.
Untuk melakukan proses ini, tentunya dibutuhkan seorang hacker yang benar-benar berpengalaman dan memiliki tingkat pengetahuan yang tinggi. Tidak semua hacker bisa melakukan hal ini dengan baik, apalagi jika kita memakai seorang cracker.
Seor
Tiga Artikel (Komputer & Masyarakat)
Artikel 1
Komputer Digunakan Dalam Bidang Masyarakat
Komputer dan masyarakat (computers in civilization) merupakan salah satu mata kuliah yang diajarkan pada fakultas komputer, mengapa komputer dihubungkan dengan masyarakat? mengapa bukan teknologi informasi yang dibahas? adalah John Preston orang yang mempopulerkan tema ini dalam bukunya Computer in a Changing Society dijelaskan bahwa teknologi informasi (TI) sekarang ini identik dengan komputer, bicara TI maka pasti berhubungan dengan komputer. Namun terlepas dari itu, komputer dan masyarakat merupakan sebuah studi tentang bagaimana pemanfaatan komputer di berbagai aspek kehidupan di masyarakat (sosial komputer), bagaimana komputer memberi pengaruh, bahkan membentuk budaya atau tren baru. Pada tulisan kali ini, penulis mencoba membahas hal yang terkait dengan komputer dan masyarakat, yaitu pemanfaatan komputer pada berbagai bidang.
Berikut ini adalah beberapa contoh bagaimana komputer digunakan dalam bidang yang sering dijumpai di masyarakat :
1. BISNIS
a. Dokumen
Dalam bidang bisnis, bahkan tidak hanya bisnis, menggunakan komputer untuk membuat dokumen-dokumen seperti kontrak, brosur, surat, laporan tahunan, manual prosedur, pernyataan kebijakan, dll. Dokumen disimpan, dipanggil kembali, diedit, dan didistribusikan oleh komputer dengan menggunakan program yang secara umum disebut pengolah kata (word processing). Memo yang sebelumnya ditulis pada kertas dan didistribusikan oleh bagian surat via pos, sekarang ditulis pada komputer dan didistribusikan dengan model surat elektronik (email).
(Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com)
b. Keuangan
Komputer sangat cocok saat kita bekerja dengan angka-angka. Salah satu penggunaan awal komputer adalah menghitung, baik penjumlahan, pengurangan, pembagian, matriks, mengerjakan rumus, diferensiasi, dll. Komputer dapat dengan cepat dan akurat menghitung kembali ratusan rumus dalam satu waktu. Bahkan komputer mampu mengelola angka-angka menjadi grafik yang cukup memakan waktu bila dikerjakan dengan cara konvensional (tanpa komputer) program komputer yang biasa mengolah angka disebut spreadsheet.
c. Menjadwalkan Pertemuan
Aktifitas kelompok membutuhkan koordinasi yang kerap terjadi dalam pertemuan. Menemukan yang tepat untuk pertemuan dapat menjadi tugas yang sulit jika dilakukan dengan telpon. Organisasi bisnis sering menggunakan program komputer calender dimana anggota kelompok mencatat aktifitas-aktifitas mereka. Jika seseorang ingin menyusun sebuah pertemuan, program terlebih dahulu mencari agenda dari semua peserta untuk menemukan waktu dimana semua anggota dapat hadir, kemudian ia memeriksa agenda lainnya untuk menemukan ruang yang tersedia.
d. Manajemen Proyek
Proyek-proyek yang kompleks melibatkan banyak kelompok yang berbeda-beda, yang harus dikoordinasi dan dikelola. Aktifitas-aktifitas yang dikenal sebagai tugas (task) sering saling tergantung dan penundaan atau perubahan pada suatu tugas mempengaruhi tugas lainnya. Komputer dapat digunakan untuk secara otomatis memperbarui bagian-bagian tersebut ketika data yang diolah berubah. Intinya, pengelolaan proyek yang kompleks tersebut, disederhanakan dan disusun teratur oleh komputer.
2. PENDIDIKAN
a. Pendidikan Jarak Jauh
Pendidikan saat ini dapat secara signifikan dipengaruhi oleh penggunaan komputer untuk melakukan kegiatan belajar jarak jauh. Jika siswa dan guru menggunakan komputer atau internet pada waktu yang sama, ini disebut pertemuan kelas sinkronus. Jika siswa dan guru mengirim pesan dan bertukar informasi pada waktu yang berlainan, kelas ini disebut asinkronus. Istilah pendidikan jarak jauh sudah umum digunakan karena metode ini populer untuk mengajar banyak orang di area yang tersebar. Model pendidikan ini juga populer diantara siswa yang punya jadwal kerja padat dan berlokasi pada jarak yang jauh.
b. Laporan
Aktifitas akademik dapat dengan mudah diketahui oleh siswa dengan membuka komputer, lembaga pendidikan menyediakan berbaga
Jurnal Komputer Dan Masyarakat
PEMANFAATAN KOMPUTER DI MASYARAKAT
Sekarang kita berada di dalam dunia yang sedang mengalami revolusi penerapan hasil teknologi terutama dari teknologi komputer. Komputer telah mempengaruhi kehidupan kita baik pribadi, masyarakat, organisasi-organisasi dan pemerintahan. Artinya komputer telah berperan sangat penting hampir disegala bidang kehidupan masyarakat. Komputer merupakan salah satu penemuan produk teknologi, tetapi komputer lebih cepat berkembang dibandingan teknologi lainnya. Hal yang membedakan komputer jika dibandingkan dengan teknologi lainnya adalah :
· Kemampuan komputer untuk dapat diprogram, guna melaksanakan berbagai tugas dengan kecepatan dan ketelitian yang tinggi.
· Kecepatan perkembangan teknologinya.
Bermula dari komputer berukuran besar yang membutuhkan pembangkit panas, sampai saat ini komputer dengan ukuran kecil dan bisa dibawa kemana-mana.
Pada dasarnya komputer digunakan untuk menyimpan , mengolah dan mengambil kembali berbagai jenis data untuk bermacam-macam kebutuhan.
APLIKASI KOMPUTER YANG PENTING DI GUNAKAN DI MASYARAKAT
Pada bidang tertentu komputer membantu meningkatkan efisiensi proses dan mendorong munculnya inovasi baru
1. Mobil pandai. Pengolah mikro sejak beberap tahun telah memanfaatkan (untuk meningkatkan kenyamanan dan keselamatan mengemudikan mobil). Misal tahun 1985 Oldmobile dari Amerika telah menerapkan sistem kendali berbasis pengolah mikro pada produknya. Pengolah mikro mendapatkan masukan data dari beberapa sumber seperti : meter pompa injeksi (beban mesin), sistem pendingan mesin, sensor dll. Diagnosis kendaraan dan perawatan. Cadillac produksi thn 85 telah mampu menampilkan sampai 43 jenis kerusakan pada sistem kendaraan. Komputer digunakan untuk mendiagnosis lanjut dan memberikan informasi yang lebih rinci
2. Perpustakaan Elektronik. Komputer digunakan untuk menggantikan fungsi katalog dan berdaya tampung besar dan memudahkan pencarian dalam waktu yang singkat. Penyusunan basis data kepustakaan perlu dilakukan agar informasi dpt dikelompokkan dan disimpan secara tertatur
3. Pengendalian Lalu Lintas. Di negara maju komponen sistem pengendalian mencakup komputer canggih untuk memantau wilayah, komunikasi darat udara otomatis dan sistem pendaratan dengan gelombang mikro. Peralatan yang lebih canggih lebih cepat, dengan daya simpan yang lebih besar dan akan lebih banyak menampilkan informasi penting di layar grafis. Komunikasi suara antara pesawat dan statiun yang ada digantikan dengan saluran data digital.
4. Pengolah Data Cuaca. Data cuaca dikumpulkan dari ratusan atau bahkan ribuan statiun pemantau di bumi dan di angkasa. Data ini disalurkan melalui saluran telekomunikasi internasional ke pusat pengolahan data cuaca, untuk membentuk model peramalan cuaca lokal. Besaran penting dari model cuaca sering kali berubah, seperti kecepatan angin, kelembaban, temperatur, tekanan dan sebagainya sehingga badan meteorolgi perlu memperhitungkan dengan serentak pada beberapa titik pantau dan tentu saja diperlukan komputer yang 10 kali lebih cepat sebagai pengolah vektor.
5. Permainan Video. Berbagai jenis permainan yang belum pernah ada sebelumnya terwujud menjadi kenyataan. Permainan video rumah tersebar dimana-mana, terutama di pertokoan, pusat perbelanjaan dan tempat lainnya. Komputer berperan dalam kemampuan mengolah data grafis yang tinggi, suara dan animasi serta variasi suara.
ISU SOSIAL
Positif :
· komunikasi yang lebih baik
· transportasi yang lebih cepat dan lebih aman
· penyelesaian pekerjaan yang lebih cepat dan akurat
· efisiensi dalam penggunaan tenaga kerja
Negatif :
· Munculnya ketakutan masyarakat bahwa manusia akan menjadi budak mesin dan terancamnya penggantian tenaga manusia dengan mesin
ISU DAN MASALAH
Banyak cara untuk memaparkan isu sosial yang muncul dari meningkatnya penggunaan komputer. Salah satu cara adalah dengan menyusun kategori dan menentu
Sabtu, 08 Februari 2014
Chouzetsu Kawaii Ayana ;;)
Kali ini gua akan mempost tentang Oshi gua yaitu??? Ayana Shahab atau A-chan hehehe.
Kenapa Jadi Achan? kenapa yee gua juga kagak tau, langsung jlebb aja liatnya kata orang itu Cinta Pada Pandangan Pertama *wayoooo hahahahahaha. Dia itu Smart, Energic, Dan pastinya Kawaii ^.^
Lagsung aja Ini nih orangnya :D
Eitsss Kenapa yang lagi sakit :( GWS yeaaaa hohohohoho *lagi sakit aja kawaii
Nih yang bener :D
Gimana? Geulis kah? hehehehee
Nih Biodatanyee:
Ayana Shahab atau yang akrab dipanggil Ayana/Achan lahir di Osaka, Jepang, 3 Juni 1997. dan sekarang berusia 16 tahun. adalah salah satu penyanyi Idol Group JKT48, memiliki percampuran antara ayahnya yang etnis Arab dan ibunya yang merupakan orang Jepang.
Arab-Jepang = Achan hehehe
Tempat/Tanggal Lahir Osaka Jepang, 3 Juni 1997
Golongan Darah O
Horoskop Gemini
Tinggi Badan 154cm *mungkin sekarang lebih tinggi
Jikoushokai (salam perkenalan) : Meskipun mataku sayu, aku akan selalu menghiburmu.. Aku Ayana!. yaa elah mata sayu mu itu lagi yang bikin Kawaii Ay.
Fakta tentang Ayana Shahab JKT48
- Lahir di Osaka, 3 Juni 1997
- Biasa dipanggi "Achan" karena waktu tinggal di Jepang dipanggilnya A~chan, kalau di Indonesia biasa dipanggil Ayana atau Achan
- Golongan darah O
- Tinggi badan 156 cm
- "Menurut pengamatan" : di G+ akun achan bagaikan Kamus Bahasa Jepang yang selalu update, iyaa gua juga waktu liat ngelongo apalagi kalo pake bahasa Jepang hahaha.
- Ayahnya keturunan Timur Tengah dan ibunya Keturunan Jepang
- Ibunya seorang guru taman kanak-kanak
- Lahir di jepang dan sempat bersekolah SD di jepang karena itu ia fasih berbahasa jepang
- Bisa Bahasa Jepang dan Indonesia tapi tidak bisa bahasa Arab
- Memiliki hewan peliharaan kucing yang bernama Camuju
- Suka boneka Stich dan My Melody
- Seorang Interisti, Wahhh kenapa kagak MU aja ay hehe
- Si mata sayu *itu yang bikin gw suka.
- Julukannya sleeping head karena suka tidur, bahkan bisa tidur dimana saja, tapi dia termasuk member yang paling rajin lhoo
- Cerewet, tetapi pemalu bila di depan kamera
- Jika update di twtter maupun G+ sering Typo
- Anak ke-3 dari 3 bersaudara
- Kakak pertama laki-laki dan yang kedua perempuan
- Kakaknya yang laki-laki tinggal di Jepang(Tokyo) dan namanya Zaki
- Ketika audisi memakai nomor 005
- kalo gak di JKT48, oshi achan itu rena
- Ayana atau yang akrab dipanggil Achan ini orangnya mudah tertawa dan mudah menangis
- Bagian tubuhnya yang paling ia suka adalah poninya karena kalau nggak ada poni jenongnya kelihatan.
- Ayana suka poni nya stella karena poninya stella walaupun di gerak2in ga berubah-ubah beda dengan poni ayana sendiri yang mudah membelah.
- Ayana orangnya sangat sensitif, mudah menangis, mudah marah, dan mudah tertawa
- Kalo lagi gak perfome biasanya dirumah aja, puas-puasin tidur.
- Ayana pas liburan suka jalan-jalan, kalo gak tidur seharian.
- Ayana ikhlas dipanggil koala atau ms typo, katanya emang kenyataan.
- Lagu yang paling disuka di AKB48 Yume no Kawaa.
- Ayana kalo tidur nyalain AC pake selimut, bantal sama guling, makanya betah.
- Ayana biasanya kalo udah tidur 5 jam gak ngantuk lagi, tapi pernah tidur sampe 7 jam masih ngantuk.
Nih beberapa fotonyee:
Apa Itu JKT48 ????
Pada awalnya gua Sih Gak terlalu suka JKT48 Tapi lama kelama'an jadi sukeeeeee. Bukan karena membernya pada geulis *ehh Tapi karena Membernya Kawaiii hahaha.
Lagunya Juga asik enak didengar dan memotivasi eaaaa. Jadi ngelantur dehh =)) *maklum yee gue agak miring :G
Taraaaa !!!!!! Ini dieee Si JeKeTi Fortieit "JKT48"
Saat ini JKT48 memiliki anggota sebanyak 43 orang. Album pertama grup ini, Heavy Rotation dirilis pada 16 Februari 2013 oleh Hits Records. Singel pertama mereka, "River" dirilis pada 11 Mei 2013 (versi teater) dan 17 Mei 2013 (versi reguler).
Awal Pembentukan
Pembentukan JKT48 pertama kali diumumkan pada 11 September 2011 di sebuah acara AKB48 yang diadakan di Makuhari Messe di Chiba. Wawancara untuk peserta berlangsung pada akhir bulan September, dengan audisi final untuk finalis pada 8 Oktober 2011 - 9 Oktober 2011.